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Descrição
O rato joga o dado, podendo andar até o número máximo de casas, conforme sua estratégia. Por exemplo: Se tirar 5 no dado, ele poderá andar quantas casas quiser de 1 a 5, desde que contenha uma ficha. Sobre a casa com ficha ele tenta adivinhar, dizendo: "Pelo cheiro, acho que ..." e diz se ali tem queijo ou ratoeira. Se acertar, ele fica com a ficha, fazendo um ponto (se for queijo) ou eliminando uma ratoeira. Se ele errar e a ficha for um queijo, ela fica com o gato; se ele errar e for uma ratoeira, coloca a màscara e o gato a posiciona novamente em uma casa vazia, sem movimentar as fichas existentes. Joga-se o dado novamente e repete a jogada.
Atributos
condicao_do_item | novo |
color | unico |
tamanho | unico |
weight | 0.4000 |
volume_comprimento | 40 |
volume_altura | 6 |
volume_largura | 30 |
marca | pais e filhos |